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GAMIFICATION, hacia alla vamos...

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1 GAMIFICATION, hacia alla vamos... el Jue Oct 27, 2011 12:59 pm

erik


MENTOR
MENTOR
el concepto de gamification viene de la idea de que cualquier actividad puede ocupar mecanismos del juego, por ejemplo como foursquare o los juegos de zynga, como intro:

mashable.com/2011/07/28/gamification/

para ver un gami para una pagina o red social les dejo el ejemplo de mashable:

mashable.com/2011/10/26/news-gamification/

todos nuestros proyectos deberían ir en esta linea porque este va a ser uno de los conceptos centrales de cualquier plataforma o recurso tecnologico que alcance el exito.

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2 open source el Jue Oct 27, 2011 1:16 pm

erik


MENTOR
MENTOR
cloudcaptive.com/index.html

ofrece la posibilidad de ocupar sus open source gamification platform, estoy tratando de entender como funciona, pero en teoria se puede utilizar en cualquier pagina, aqui explican mas:

code.google.com/p/userinfuser/

appscale.cs.ucsb.edu/

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3 un ejemplo exitoso del gami el Jue Oct 27, 2011 1:16 pm

erik


MENTOR
MENTOR
youtube.com/watch?v=zctA8eYh05U

como una actividad se puede traducir en un juego social.

exelente

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4 empresas que se dedican al gami solamente el Jue Oct 27, 2011 1:25 pm

erik


MENTOR
MENTOR
badgeville.com/

bigdoor.com/

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5 mas casos exitosos el Jue Oct 27, 2011 1:43 pm

erik


MENTOR
MENTOR
recyclebank.com/

emailgame.baydin.com/

healthmonth.com/

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6 soluciones para empresas con gami el Jue Oct 27, 2011 2:57 pm

erik


MENTOR
MENTOR
iactionable.com/

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7 Verdad absoluta el Jue Oct 27, 2011 6:20 pm

mashable.com/2011/07/28/gamification/

Es genial erik, ahora veo tu punto con respecto a lo de este foro, me parece interesantisimo, si bien lo del texto esta referido a otras cosas de la vida diaria, darle ese sistema de "Rangos", y Evaluación a cada persona es lo que funciona, y lo que realmente a uno le interesa. Es lo que habiamos hablado antes, pero más fundamentado.

Con respecto a coopeuch estaría bueno aplicar algo así, el tema es que tenemos distintas categorias de receptores y la aceptación no va a ser la misma.

Viendo al futuro de lo que podamos hacer me parece genial, y deberia funcionar muy bien, por lo menos su aplicacion en el foro va a funcionar, y es muuy maleable, grupos de estudios, empresas (casi de todo tipo), clubes deportivos.

El fin de semana leere más tranquilo. Esto tambien es para imprimirlo y tenerlo.
muuy bueno.

albino

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8 perfiles el Vie Oct 28, 2011 10:42 am

erik


MENTOR
MENTOR
hablando de medir reputación y otras cosas similares, fíjense en como dos compañías ocupan esto para crear perfiles de gente y empresas:

como intro:

mashable.com/2011/10/27/klout-for-professionals/#25975Best-Content-Stream

proskore.com/profile.cfm?ContactID=52363073

klout.com/home

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9 En Breves, un buen concepto el Sáb Oct 29, 2011 8:21 am

Gamification es el uso del diseño del juego las técnicas y la mecánica para resolver problemas y atraer al público.

Por lo general gamification aplica a los juegos y las aplicaciones de procesos (también conocido como " funware "), con el fin de animar a la gente a que las adopten.

Gamification anima a los usuarios a participar en comportamientos deseados, mostrando un camino a la maestría y la autonomía, y aprovechando la predisposición de los seres humanos psicológicos para participar en el juego. La técnica puede animar a la gente a realizar tareas que normalmente consideran aburridas, como completar encuestas , compras, llenar formularios de impuestos, o la lectura de páginas web.

En septiembre de 2010 , Gamification fue utilizado por los vendedores y administradores de sitios web de productos como herramienta para la captación de clientes, y promover una conducta deseable uso del sitio web.

Gamification es fácilmente aplicable a la participación cada vez mayor en los sitios construidos en la red social los servicios . Un sitio, DevHub, aumentó el número de usuarios que completaron sus tareas en línea del 10% al 80% después de la adición de elementos gamification.

Si la vida se siente como todo trabajo y nada de juego, se preparan para la "gamification" revolución donde todo lo que haces pronto podría convertirse en un juego. Todos estamos programados para disfrutar de los juegos así que ¿por qué deberían ser obligados a jugar en nuestras consolas de tiempo de inactividad? Al lavarse los dientes a la limpieza de la bañera o salir a correr, se preparan para hacer la vida diaria mucho más divertido.




Google Tech Talk
January 24, 2011


Presented by Sebastian Deterding
Esto es una charla acerca de los puntos importantes en el diseño de gamification, video ultra detallado y con ejemplos de la vida diaria, y ademas explicado por la gente que sabe y que empezó con esto

Si quieren sub en español, estan en la opción "cc" / Traducir Subtitulos (beta) / Seleccionan / Aceptar

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10 Re: GAMIFICATION, hacia alla vamos... el Miér Nov 02, 2011 1:29 pm

erik


MENTOR
MENTOR
un buen ejemplo de foursquare y la creación de badges especiales para empresas

http://mashable.com/2011/11/02/time-out-new-york-foursquare/

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11 Reiterando los conceptos el Vie Nov 04, 2011 9:53 pm

Alexis


Soplon
Soplon
Bueno sigo indagando en los conceptos básicos, aquí mas material de apoyo sobre la base de que es Gamification.

Conceptos Gamification

Ver perfil de usuario http://socialearnig.forochile.org

12 gamification para programar el Sáb Nov 26, 2011 4:17 pm

erik


MENTOR
MENTOR
fijense en esta pagina, enseñan a codificar, pero con gamification esta muy bueno:

http://www.codecademy.com/#!/exercise/0



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13 Esta de miedo el Miér Nov 30, 2011 7:17 pm

Alexis


Soplon
Soplon
Genial lo mas loco es que estan enseñando JavaScript
la forma en que enseñan la sintaxis del lenguaje es muy buena


si alguien se interesa y en el camino le asalta la duda no dude en consultar

muy buen aporte, Va mi voto "+"



Ver perfil de usuario http://socialearnig.forochile.org

14 Re: GAMIFICATION, hacia alla vamos... el Jue Dic 01, 2011 12:05 pm

http://www.youtube.com/watch?v=B0H3ASbnZmc

Vean este video, se aplica 100% a el proyecto de la red social. Revisé el video entero y voy a hacer un punteo de lo mas importante para que todos puedan aprender, dado que esta en ingles y no tiene subtitulos.

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